我永远爱着Lara:浅谈《古墓丽影》游戏发展史(A)

三笠痴     2018-03-20

说到三月份的电影,除了各位老爷的老婆gakki,想必一定要谈一谈《古墓丽影:源起之战》。对于三笠痴这样的90后观众来说,《古墓丽影》可以说是一个充满童年回忆的PC。这部电影复刻了2013年发行的《古墓丽影9》,先不谈演员不是那位深入人心高度还原双枪劳拉的安吉丽娜·朱莉,艾莉西亚·维坎德确实做的很棒啊,丛林逃生和古墓探险可是高度还原游戏。于是乎,三笠痴就趁此机会给各位老爷说一说《古墓丽影》系列的发展史吧。

 

Emm,故事要从哪里说起呢?《古墓丽影》最早是在1993年开始制作的。这里还有一个小故事,1993年正是印第安纳琼斯三部曲电影结束之后,这个系列电影暂时没有推出续作,印第安纳琼斯作为一个集冒险、古代遗迹、神秘学等大成元素于一体的故事一直都是年轻人心中最为向往的冒险。很多人认为《古墓丽影》是受此启发诞生哒。事实上呢,当时的开发团队Core Design在最初设计游戏时,曾一度打算将主角设计为男性,但考虑到为了避免与电影太过相似,在经过了多次修改后,我们的老婆劳拉才得以能够和我们相遇。

上图是古墓丽影系列的全家图:从初代(1996)到《古墓丽影5:黑暗天使》(2003),从《古墓丽影7:传说》(2006)到《古墓丽影8:地下世界(2008)》,中间还推出了一款十周年纪念,再后来是系列重启的《古墓丽影9》(2013)和《古墓丽影10:崛起》(2015)。

 

NO.1.  初代

先说一说初代游戏吧。初代游戏发售于1996年,登陆了世嘉土星,索尼PS和当时超级经典电脑系统MS-DOS等平台。在当时,3D游戏其实还不成熟,但游戏中已经有着十分丰富的3D游戏元素。比如古墓机关的破解,和邪恶组织的打斗,遗迹文明和珍宝、包括野生动物和人形敌人的进攻以及各种陷阱带来的GameOver都是在初代游戏就奠定了基础。这么庞大的游戏设计,在当时可以说是非常难得,所以初代一发布就超越印第安纳琼斯成为众多考古探险系列的标杆。

初代讲的大概是,劳拉接受纳特拉科技公司的委托,前往秘鲁寻找一件古代神器。而之后劳拉发现这个神秘的古物竟是传说中的亚特兰蒂斯的祭祀神器的一部分,她也渐渐发现这个向自己发起委托的公司不是那么简单……emmm,就暂且说这么多,有趣的剧情各位老爷有机会的自己体会哦,初代游戏全版本可是销量达到了惊人的700万份哦!

NO.2.  《古墓丽影2:西安匕首》

在初代游戏获得了巨大的市场反响后,官方就超快地对原游戏引擎进行了改良,并且利用完善后的引擎和素材很快制作出了《古墓丽影2:西安匕首》。这部作品地故事背景是中国,这在当时欧美考古题材系列中可以说是一个惊天举动。故事以中国为背景,天方夜谭般地竟然没有依靠任何中国历史或者传说,凭空构建了一个王朝,而这个王朝地力量源自一把神器匕首。传说这把拥有神力的匕首就埋藏在长城下,包括劳拉在内的三方势力对于这一传说中的神器展开了一番争夺……

和初代对比,虽然和前作的发行时间间隔超级短,但意外的是据统计《古墓丽影2:西安匕首》的总销售量也达到8000万。包括武器装备、爬墙、光效、陷阱设计等等许多新的元素的加入,以及对前作的继承上,这部游戏大受好评哦!

 

NO.3.  《古墓丽影3:劳拉的冒险》

故事剧情大致是一块有着神秘力量的陨石被分为四块流落到世界各地,劳拉前往这些不同地区寻找这四颗神秘陨石。说起来,相对于前两部作品来说,尽管设计团队希望在这部作品中对考古系列进行新的定义,但游戏中劳拉仅仅是通过关卡收集陨石,剧情上显得不流畅。因此备受指责。而且,三代不可避免的被拿来与同年的电影化游戏典范《合金装备索利德》进行比较,难度和剧情等都遭到了各种质疑。

不过,《古墓丽影3:劳拉的冒险》在销量上依旧有着600万的销量成绩。怎么说呢,它或许是一部成功的商业作品,但作为游戏并不能达到粉丝们的期望。对于这款游戏的风评,官方也相当重视,于是,四代游戏不久之后便上市发售啦。

 

至于四代游戏能不能挽回三代游戏的风评,三笠痴在下期的日报里头再为各位老爷详细讲解吧~老爷们今天也要元气满满哦!

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