6款因为太过超前而被人忽略,实际非常好玩游戏盘点

围栏     2016-05-06

就像新提出的理论总是不被别人接受一样,游戏推出了一个全新的玩法也不一定会被当时的玩家接受。但是现在回头一看,那些游戏制作者的创意真的好顶赞啊!日本弹幕网站niconico就评选了这么几款游戏,大家一起看看吧~

1.莎木

《莎木》是日本著名电玩游戏制作公司世嘉为旗下主机Dreamcast所制作的一个电玩游戏系列,由著名游戏制作人铃木裕领衔,在2001年发售,后来又在PS4上进行了重制。

即使现在来看,游戏花费几十亿日元进行制作和宣传也是非常厉害的,但是钱没有白花,游戏的画面非常优秀,人物的建模在当时来看很是细致,打斗的物理动作也很是到位,重制版本依然非常好玩。

2.圣夜惊魂

虽然之前也有过所谓的声控游戏,但是这款《圣夜惊魂》却使声控游戏真正进入大家的视野。游戏完全不需要运用手柄,而只用声音和游戏中的控制台进行对话即可,在当时非常新颖。

但是,游戏只能用日语对话这点限制了大部分国外玩家,而且由于玩家的口音、语速等等,加上系统功能的限制,使得这款动作游戏玩起来非常不流畅,虽然创意很好,但并没有太多人买账就是了。

3.神奇计划J 2

《神奇计划J》是日本著名RPG厂商SQUARE·ENIX于1994年末在任天堂SFC游戏平台上推出的一款育成类游戏,第二作在1996年发售。游戏不仅概念新奇,而且画风非常精美,在当年绝对有媲美动画的优秀表现了。

这款游戏是一款养成游戏,玩家需要交给少女机器人一些知识,之后AI会渐渐拥有自己的意识,并开始和玩家对话。少女养成就不说了,AI主动和玩家说话的游戏当时很少见,现在这类游戏已经很多,可见制作者的远见。

4.梦幻之星

2000年上市的动作类RPG游戏,这就是现在大热的“PSO系列作品”的原型。这款游戏以宇宙为世界观,玩家需要一边打倒怪物,一边前进。

这款游戏的最大魅力在于可以和其它玩家线上合作来进行游戏,虽然单人游戏也很不错,但是网络联机才是最大的亮点。不过仔细想想2000年,电脑还不是很普及,更别说联网的,这款游戏如果在现在网络时代应该会更火吧。

5.太阳的尾巴

“对于当时的玩家来说太早了的游戏”中的代表作,1996年发售在Play Station上,但是并没有获得多少关注,现在这类游戏非常火爆,基本成了3A大作的一个代名词,这就是“开放式地图游戏”。

在这款游戏中,玩家需要在地图中收集象牙和天上掉落的东西,玩家可以自由在地图中奔跑,和动物作战并且累了就休息。可惜当时的游戏制作技术不够,地图中的元素不多,画面感人,而且玩家还没有真正了解开放式地图的魅力,所以游戏并没有多少人知道。

6.红色警报

一款以3D为卖点的射击游戏,1995年于Virtual Boy推出,这款主机其实很有意思,是游戏界对于虚拟现实的第一次尝试,但从他的知名度来说,显然是失败了,不过任天堂现在决定重新开始研发,还是蛮令人期待的。

而当时在这款主机上运行的Virtual Boy也没有得到多少好评,毕竟当时的游戏开发技术限制很大,游戏的3D画面也说不上优秀,但是毫无疑问,这是对于现在已经很常见的3D游戏的一次大胆尝试。

现在一定也有这样的一些游戏,比起3A大作来缺少玩家的重视,但总有一天我们会发现,当时的制作者是多么具有长远的眼光,他们才是真正领先于时代的优秀人才呐!

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