射击版的DOTA,玩过的都说好!

围栏     2016-05-02

虽然是五一期间,但今天也确实是周一了,围栏我看了看这周将要发售的游戏列表,有一款游戏深深吸引了我——由Gearbox制作的《为战而生》,想必国内的大部分人对这款游戏都是比较陌生的。

说到射击游戏,5月有两款值得关注,一款是《守望先锋》,另一款就是《为战而生》了。它们两个各有优点,也被很多国外媒体拿来比较,但奈何对于大部分玩家来说,暴雪爸爸的《守望先锋》人气显然高的不是一星半点儿。

在去年的E3大展上有多款新作亮相,其中就有这款《为战而生》。这款游戏的制作公司大家应该有所耳闻,毕竟制作出《无主之地》这款著名的作品。值得一提的是,《为战而生》也是一款非写实风格画风的游戏,像我这种晕动画3D的人真的有点儿吃不消。

Gearbox还在PAX展会期间放出了《为战而生》新动画预告,这个预告中详细讲述了游戏的一些设定、背景,还有游戏中的角色等内容,而游戏更是在前段时间在外服进行了测试,在线人数达到200万,玩家们共完成110万场多人比赛,140万次剧情章节,并且收集了270亿的碎片。

虽然比起暴雪爸爸多年积累的名声还是有所差距,但这款游戏比起守望先锋也有着自己的优点,或者说两款游戏在各个方面是有很大不同的。首先在角色选择上,守望先锋的角色相对较少,而《为战而生》的角色总共有25个,比起《守望先锋》更加类似于现在大热的MOBA游戏。

而且两个游戏的玩法也不甚相同,《守望先锋》主打的内容就是双方对战,而《为战而生》却有着即使单机也可以游玩的要素,所以害怕给队友拖后腿的玩家也可以练习,这点还是很不错的。

不过比起《守望先锋》,《为战而生》的元素要多很多,有的人觉得需要思考来给角色点天赋树非常有趣,但有的玩家可能会觉得这种玩法麻烦,而且会有破坏各个角色、对战双方实力平衡的可能性。

其实,《为战而生》的平衡性确实做得有些问题,虽然角色多达25个,但每个职业也是需要穿装备提升的,这些装备只能靠开箱子刷刷刷,花资源购买,整个模式比较复杂。

比起《守望先锋》的快节奏战斗、激烈的抢夺阵地、分工明确来说,《为战而生》则需要有一定的耐心,即使是PVP也需要先清理掉战场上的小怪才能战斗。两款游戏不能说谁好谁坏,只能看大家自己的喜好进行选择了。

《为战而生》将于本周登陆PS4、XBOX和PC平台,作为一款射击游戏,显然PC平台应该玩家较多,而且易于上手一些,想玩的大家不妨去Steam上搜索“Battleborn”多做一些了解。围栏我害怕晕3D,还是先观望观望再说吧~

举报


My-commit

Latest_comments