这个游戏槽点太多,我都不知道该从何说起

围栏     2016-04-28

事情是这样的,26号《仁王》推出了一个面对全体玩家的试玩版本,虽然围栏我还有写论文的“要务”在身,但为了体验一下这款游戏,还是在下班之后下载了下来,决定试玩一下。

熟悉游戏新闻的人可能对这款游戏印象深刻,毕竟早在PS3时代《仁王》就宣布制作,而经历了十年时间,这款游戏终于在PS4上宣布发售。而原来的仁王已经变成了一个酷似《巫师》系列主角杰洛特的新形象。

变了形象也就算了,毕竟要适应现在的审美。但是这个玩法...也根本不是Team Ninja原来做出的无双系列或是硫酸脸大哥的风格,初次进入游戏,围栏我的一个印象就是——这不就是《魂》系列嘛。

在游戏之前会让玩家选择要画质还是要帧数,这还是件新奇的事儿。要画质的话,画面会清晰,但是对于动作游戏来说,卡顿和低帧数真的很影响体验。要帧数的话,画质就会有明显的颗粒感,不过游戏画面的看点本来就不多,大部分人都会选择留帧数忽略画质的吧。

进入游戏,我们先扒了一个尸体,尸体里飘出的黄色光点叫做“精力”,这和魂系列里面的“魂”是一个意思——收集之后可以进行升级,而且死亡会清零,需要捡尸体才能回来,如果死在了去捡尸体的途中,你的精力也就没啦。精力也可以进行升级,升级的部分参考魂系列就行了,毕竟我也没看出来有什么差别。

然后就是探索地图了,刚走两步看到地上有好多红色的坟冢,原来这个游戏的怪要挖才能出来啊...赶紧召唤了一个怪物,然后就...被秒了XD,复活才发现坟冢都是死去的玩家,挑战他们固然有好处,可以得到他们的装备,但是难度也非常高,这些怪会翻滚会躲闪很难缠,新手还是不要尝试了。

然后再来说说小怪,《仁王》中的操作键位除了攻击键以外和魂系列基本相同,试了试键位我就去挑战小怪了——之前听说游戏和魂系列很像,我还是颇为自信的,毕竟魂系列的小怪很简单,而且我都是打过BOSS的人了。

然而事实证明我还是太嫩了些,因为这款游戏的操作手感并不是很好,而一个躲闪不及,就被小怪打掉1750血直接秒掉...你狠!问题是我们打怪的时候,要砍很多下才它会死,而游戏对于武器距离的判定也说不出的奇怪,经常会出现打空的情况,区区一个小怪,很容易就会把初玩者干掉。

但其实小怪并不难,因为它们动作缓慢,容易出硬直,装备武器后边躲边砍也就磨死了。问题在于它们采用的是人海战术!你走过去往往会引到不止一只怪物,躲过了这一只就会有下一只砍你,结果大家只能猥琐的用小石子引怪来打,这根本不是正义的武士的作风!

还有个体力的问题,体力消耗的特别快,主角真的就是攻击力低、防御弱、没力气的渣渣啊!体力消耗空就会有一段时间不能动弹等着体力恢复,这段时间就基本只能等死了。好在体力少并不是没办法解决,只要巧妙控制体力消耗,计算时间还是可以玩的,而且小怪也有体力的设定,我们还可以反过来利用这点打怪。

因为死的太多次,所以围栏我玩的很气愤。但是不得不说,游戏并不是没有它的独特之处的。虽说难度和玩法有些类似魂系列,有人觉得类似《忍者龙剑传》什么的,但是游戏有它独特的身段系统:类似《如龙》的各种打法,《仁王》中人物可以切换上段、中段、下段进行攻击。上段高攻击低攻速,低防御;下段注重防御,高攻速低攻击;中段界于两者之间,而且每种招式打法完全不一样,在战斗中切换身段也是一门可以研究很久的大学问。

除此之外,和魂系列的明显不同的是,这款游戏更加注重装备。装备刷出好的,各方面都可以提升不少。但是武器的耐久度让人无语:耐久消耗太快就罢了,除了磨刀石能恢复50%耐久外,就连在存档点存档都不能恢复。更别提磨刀石有多难打了,多半时间都穿着破烂打怪的心情,游戏制作人你们懂吗?!

还有一个不错的设定:守护灵,切换守护灵可以给玩家带来不同的能力,而且还能释放出必杀技,这个地方围栏我也没有研究很多,不过看起来还是值得细心搭配的。

总的来说,根据微博和各大游戏论坛上玩家的反应来看,这个试玩版不仅没有让大家萌生买买买的欲望,甚至有人玩了一段时间就赶快删掉了,虽然试玩版很良心的有两张地图,研究上一天都是没问题的。

游戏到底好不好还要看正式版,毕竟试玩版只是让大家体验一下,而且根据玩家的反馈游戏大概也会进行简单的修改。虽然《仁王》的槽点很多,但是独特的玩法也是不可忽视的,相信这款游戏只要稍稍对数据做些修正,一定可以变得非常好玩!

还没从“YOU DIED”出来,又进了“落命”的坑。死了一晚上,累觉不爱,#现在的游戏就是不想让玩家好过啊#,心疼自己。

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