这款一个字都没有的游戏是怎么得到大家一致好评的?

围栏     2016-04-15

最近,Play Station国区有一个好福利,会员可以免费游戏《风之旅人》直到6月。这款游戏围栏我一直很想买,刚好也有国区会员,就下载下来玩了一下。

《风之旅人》是Thatgamecompany开发的一款冒险探索游戏,是他们的代表作之一,于2012年3月13由SCE发行,开始是发行于PS3,之后才登陆PS4的。游戏中,玩家扮演一名穿着斗篷的旅人,将在广袤的世界探索。

说实话,初次游戏的我是懵逼的,因为游戏并没有任何说明。主角怎么了,主角为什么会出现在这里,主角要做些什么?只有简单的指示,告诉玩家如何操纵手柄。

首先说说游戏的画面,画面是卡通的风格,但是很美。虽然大部分时间是在沙漠中,但并没有让人产生视觉疲劳。沙子随着风在空中飘舞,主角的围巾闪着光,即使我们什么都不做,看着这样的景色也依然是一种享受。

再说说游戏的难度,游戏总共分为7个章节,流程很短。虽然游戏并没有提醒玩家需要做什么,但是玩家通过摸索和尝试,完全可以掌握游戏的玩法。一个字都没有,却和玩家产生了无声的交流。

游戏并没有什么难度,给出的谜题也只需要耐心就可以解出,唯一需要花点儿心思的大概只有每一章节的收集要素——如果不用心寻找估计会错过一些。

如果说游戏初始给人的感觉除了画面好看就只有一脸懵逼的话,那么到了后期,虽然还是一个字都没有表达,但玩家却能从其中感觉到一些什么。旅途、冒险、美好与苦难......让人玩完游戏也能若有所思,原来艺术和游戏的结合可以产生这么奇妙的化学反应。

值得一提的是,游戏的开发商Thatgamecompany是由Kellee Santiago和陈星汉共同创办的,陈星汉是一名美籍华人。他的作品《花》和《浮游》等等都很有自己的风格,他从来不走商业化游戏的固定模式,创造的游戏艺术感极强。

游戏卖不卖座不一定和成本有关,哪怕是小成本,有新意、有内容的作品一样可以成功,陈星汉的作品就是例子。中国也不是没有好的、有思想的游戏开发者,只是在条件的限制下无法令他们发挥出色罢了。

乘着风在沙漠和雪山中滑行、躲避怪物的追击、得到一些帮助、遭受严寒后迎来阳光,说多了就没有意思了,毕竟游戏可是一个字都没说,这都要自己去感受。

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